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国行《超级马力欧:奥德赛》来了,主打的“箱庭探索”是什么?

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经历了一个艰难的冬天后,国家银行任天堂终于迎来了“春天”。3月12日,《超级马力欧:奥德赛》和《超级马力欧赛车8豪华版》收到了它们的版本号。四天后,中国银行终于在三个月后推出了两款新游戏。被玩家昵称为“只有一个游戏”的国家安全局终于可以摘下这顶丑陋的“帽子”。

添加了“帽子”元素,并被誉为“满分采集器”《超级马力欧:奥德赛》,在着名的评分网站Metacritic上专业评分为97分。尽管《超级马力欧:奥德赛》在主题和奖项方面都不及同年的另一部杰作《塞尔达传说:旷野之息》,在中国也没有那么受欢迎,但优秀的媒体评价和玩家评价证明这是一部值得一玩的杰作。

基于113个专业媒体得分,《超级马力欧:奥德赛》得了97分

今天我们并不是说这个游戏有多有趣。《超级马力欧:奥德赛》侧重于“沙盘游戏探索”,在互联网上很少解释这个词。近年来,“开放世界”这个关键词越来越为玩家所熟悉,而“沙盘游戏探索”这种自由的设计理念却相对不受欢迎。今天我们将讨论什么是“沙盘游戏探索”。

马里奥从2D到3D

《超级马力欧:奥德赛》,主要是“沙盘游戏探索”,对国内玩家来说有点陌生。许多朋友仍然记得经典“世界1-1”中的“马里奥”、水管工和精彩的跳台动作。经过30年的发展,“马里奥”跳台已经从2D转移到3D。

3D《马里奥》制片人小泉黄欢曾经解释过3D马有两种类型,一种是线性级别的作品如《超级马力欧:银河》 《超级马力欧:3D世界》,另一种是非线性的“盒子探索”如《超级马力欧 64》。而《超级马力欧:阳光》恰恰是一个“沙盘游戏探索”游戏。

照片来源:百度百科

虽??1996年有《超级马力欧:奥德赛》这样优秀的作品,但多年来“沙盘游戏探索”没有更好的剧本了,“沙盘游戏探索”也逐渐淡出人们的视线。看一下“沙盘游戏探索”的作品,我们可以总结出一些特点:

-大多是日本游戏

-由单个场景组成

-场景通常是小而精致的

-地图有边界,这明显不同于像开放世界这样的大地图

-大多包含收集元素,鼓励玩家探索游戏

-通过收集物品在过程中有自由,玩家有不止一个

-但是实现他们的目标也有非常明显的限制。游戏的自由远不如开放世界作品的自由。由于技术的限制,最初的游戏被迫采用关卡和2D图片的设计。在3D时代,玩家的装备已经全面升级,比如《超级马力欧 64》呼吸的世界,《塞尔达传说:旷野之息》极度真实的世界,《荒野大镖客2》进入地球的世界。当代开放世界游戏可以在与真实世界的真实城市一样大的地图上玩,无需任何黑屏加载。在《GTA5》,游戏世界由不同风格的独立小世界组成。切换场景还需要黑屏加载,这有点“文艺复兴”的味道。

在新的3D时代,技术壁垒一个接一个地被突破。更高的计算能力和更好的图片给游戏制作者更多的空间。“自由”已经成为一个越来越正确的设计理念,游戏过程打破了传统的线性设计。虽然“沙盘游戏探索”在一定程度上给玩家提供了不同的选择,但它仍然有一种约束和约束的感觉。在《超级马力欧:奥德赛》,如果你想钓鱼,你必须被一个特定的怪物附身。与赫拉特的《超级马力欧:奥德赛》老流氓不同,只要你有鱼,你可以随时随地取出炸弹炸鱼。

照片来源:百度百科

开放的世界之踵

在这种风景下,开放的世界游戏逐渐暴露出它们独特的问题,就像凶猛无敌的阿喀琉斯有自己的弱点一样。

照片来源:百度百科

自由带来的戏剧性是开放世界游戏中常见的问题。最典型的例子是《塞尔达传说:旷野之息》和它的五重奏。在游戏中,血腥男爵的妻子失踪了,并焦急地向杰洛特寻求帮助。气氛非常紧张。然而,我们可以选择在对话中与NPC扮演昆特。血腥男爵将面临180度的逆转,欣然接受邀请,并说“他在扑克中没有对手。”这种突兀的舞剧,在很大程度上来自“自由”本身。如果你想避免跳跃,你必须引入限制,防止玩家在完成任务前“玩五重奏”。结果,工作量急剧增加,而且不是所有的玩家都会购买这些限制,所以有些人把来“五重奏”作为主线。

像昆特的细节一样小,像游戏的整个过程一样大,都会有一种跳跃的感觉。玩《巫师3》时,系统会不时触发塞尔达的呼叫,提醒玩家“拯救公主”的最终目标事实上,游戏的主线非常薄弱。我沿着主线走了40个小时去营救公主,这很无聊。更有趣的是自由发现的惊喜,以及做与拯救公主无关的事情。然而,当玩家沉迷于钓鱼时,主要线索显示紧张气氛的产生不可避免地使玩家怀疑:“我是来拯救公主还是来玩游戏?”

太真实了。《塞尔达传说:旷野之息》带来了生动逼真的描绘,也带来了一个新问题:是不是越真实越好?在游戏中骑着马,路上不显眼的石头会绊倒你,把你撞到树上,而不会引起你的注意。频繁的死亡并非没有烦恼。为了避免死亡,他们被迫集中精力寻找出路。的确,这是非常真实的,但是让游戏像现实一样悲伤真的好吗?

“越大越好,越真实越好。”在这种趋势下,游戏开发的成本也极度膨胀。仅人工成本就高达12亿元人民币,生产周期长达8年。如此大规模的生产也给游戏公司带来了巨大的风险和压力。成功将导致名誉和财富,而失败将导致直接破产。《塞尔达传说:旷野之息》生产背后的过度加班和压力问题不难解释。

越大越空,以育碧的“年货”为代表。《荒野大镖客2》全屏辅助任务让人感觉麻木。地图越来越大,越来越多的游戏需要用地图来填充。使用程序自动生成内容已经成为一种解决方案。然而,机器生产的支线重复率高,缺乏趣味性。玩家越来越多地批评内容丰富但质量不高。

开放世界,沙盒,沙盒游戏)

正是开放世界程序的问题给了精致的沙盒探索一个市场。2017年,《荒野大镖客2》为行业提供了一个极好的答案。在乐趣方面,沙盘游戏的探索并没有输给开放的世界。与“越大越好”的理念不同,沙盘游戏的探索理念侧重于土地的一面的完美。通过对地图资源的深度挖掘,玩家可以在不扩大地图尺寸的情况下获得更多的游戏内容。

然而,即使《荒野大镖客2》为槽探索设定了基准,为什么槽探索在《刺客信条:奥德赛》之后还没有出现?

首先,“沙盘游戏”的概念非常日本化。在日语中,“雪夜”一词指的是一个花园般的盆景,用泥土和沙子做成的小盒子或小盆,这是日本“小巧精致”的一大特色。这与日本的地理位置有关。日本长期处于人口众多、人口稀少的小岛屿环境中。它在资源利用方面非常有效。每朵花,每块木头,每栋房子都需要讨价还价。然而,追求完美是非常困难的。欧美市场的非线性游戏仍以开放世界为趋势。沙盘游戏探索在日本游戏中更常见。

第二,在英语中,“开放世界,沙箱,沙箱探索”可以称为“沙箱游戏”。还有另一个名称“开放世界”可以区分,但是“沙盒”和“沙盒探索”现在统称为“沙盒游戏”。尽管小泉黄欢在《超级马力欧:奥德赛》发售后强调了“沙盘游戏探索”,但由于缺乏差异化的英语词汇,这并没有在欧美引起轩然大波。

着名的沙盒游戏《超级马力欧:奥德赛》

沙盒游戏在中文中主要指类似于真实沙盒游戏的创意游戏,如《超级马力欧:奥德赛》 《超级马力欧:奥德赛》。

电子游戏中的“沙箱”侧重于生存、探索和建设。有许多强调无限可能性的巨大地图。然而,“沙盘游戏探索”没有这么高的自由度。玩家可以与场景互动,但不能自由构建。他们主要通过打破习俗和收集隐藏物品来玩。

杰:什么是沙盘探索?

从以上内容可以看出,“沙盒探索”、“开放世界”和“沙盒”都是非线性的过程游戏。开放世界和沙盒游戏强调“大”,希望为玩家提供更多的空间(地图)和更多的可能性。沙盘游戏探索并没有刻意扩大游戏的地图尺寸,同时给玩家带来更多丰富的体验,而是找到了另一种方法来增加元素密度,给玩家在同一区域带来更多乐趣。

另一个主要区别是开放世界和沙盒游戏通常与地图自然联系在一起,物理属性不会突然改变。沙盘游戏探索游戏由独立的沙盘游戏连接而成,物理属性可以突然改变,从而创造更多的设计空间。在《我的世界》,我们可以体验不同的地貌,如火山、沙漠和雪山。然而,与《我的世界》不同,一个人不可能从一个真实的城市来到一个幻想的国家,看到完全不同的生物。从地球到月球,体验完全不同的重力环境;从3D世界跳到2D平台也是不可能的。

从这些差异中,我们可以总结如下:“在非线性游戏中,采用独立拼老虎机模式的游戏就是老虎机探索游戏”。这种沙盘探索游戏有以下优点:

-它没有刻意放大游戏地图的大小,对功能的要求也较低

-与程序的随机内容不同,沙盘检查点大多是手工制作的,逻辑性强,可重复性差

-因为约束越多,玩家的目标就越明确,玩家不会在专注于某个任务的同时突然投入游戏

-它由独立的沙盘组合组成,每个盘可以采用不同的物理逻辑,游戏体验差异就越大

。正是这些优势使得“沙盘游戏探索”机制充满了可能性。目前,游戏行业对“沙盘游戏探索”的探索还不是很深入。随着开放世界游戏的弱化趋势,越来越多的制作人期望发现“沙盘游戏探索”的潜力并带来不同的突破。

目前,对于不了解票房探索的朋友来说,尝试《饥荒》是个不错的选择,这是一个票房探索的基准。也许在《塞尔达传说:旷野之息》之后,你会对箱庭探险有更深的理解。

这篇文章很长,谢谢你读到最后。我是白刚,原创不容易,注意作者不要迷路,下次见~